FX用語を知ろう

■FX用語 カスタマーディーラー
弱、中、強威力の攻撃に対応したA、B、Cと「シールド」に対応したDの4つのボタンと8方向認識のキーを用いてプレイする。また、アーケード版Ver.Bからは操作の簡略化のために「クイックアクション」のEボタンが追加された。 此処では文面上の都合で各ボタンの略称と入力キー方向をテンキーに例えた数字で表記することとする。 (例:「真下、右斜め下、右、中攻撃」ならば「236+B」となる) マジックサーキット 他の対戦型格闘ゲームでいう“パワーゲージ”に相当する。 上限は300.0%まで在り、必殺技の強化版である「EXエッジ」や「超必殺技」に相当する「アークドライブ」に使用する他、「シールド(長押し)」や「強制開放」等に必要となる。 他のゲームの「used truck 」と違うところは300.0%まで貯まり切ると、「ゲージMAX」となり、ゲージが黄色くなって時間と共に減少して行く。そのゲージが無くなると200.0%の所から再び貯まって行くというサイクルを繰り返す。 「ゲージMAX」中はゲージのパーセンテージ表記の部分が、『Re・ACT』では“HEAT”、『Act Cadenza』では“MAX”の文字になり、「EXエッジ」など減少するゲージを一定量消費して使用出来る他、「アークドライブ」をその時点にある全てのゲージを消費して使用することが出来る。通常の状態と違って、ゲージ消費行動を連続使用しても時間終了後に200.0%(「アークドライブ使用後」は100.0)残る点で、有利な状態である。 強制開放 地上に接地している状態でABCボタンを同時押しするか、キーを入れずにEボタンを押す事で発動する。その時点の条件によって移行する状態が異なる。 発動した瞬間に相手を大きく壁際まで吹き飛ばす攻撃判定が発生するが、発動時の硬直も長めであるために使用する機会を選ぶ。 ゲージが通常の状態の時に、硬直状態で無ければ「ヒート」状態に移行する。キャラクターが青いオーラを纏い、ゲージが青くなり、パーセンテージ表記が“HEAT”に変わる。 この状態では「ゲージMAX」と同じ効果のほかに、画面上の黄色いライフゲージの隣にある赤い「ヴァイタルソース」の部分が行動可能時間中に黄色いライフゲージに変わって行く。(いわば、カプコンの格闘ゲーム『ヴァンパイア』の「回復可能ゲージ」) ゲージが無くなると終了となり、「ゲージMAX」と違って、ゲージは0.0%からの貯め始めとなる。 「used trucks for sale 」の状態で強制開放を行うと、「ブラッドヒート」状態となる。パーセンテージ表記が“BLOOD HEAT”となり、黄色いオーラを纏う。 「ヒート」よりも遥かに早い「ヴァイタルソース」回復速度を持ち、「アークドライブ」が強化版である「アナザーアークドライブ」に変化したり、キャラクター毎の条件下で「EXシールド」を成功させると隠し必殺技の「ラストアーク」が発動する等、さまざまな優遇がされている。 しかし、「ゲージMAX」状態中に安全に強制開放する機会は少ない他、終了後のゲージは0.0%になってしまう。 キャラクターが地上に居ながら、ダメージまたはガードしていて行動が出来ない時に強制開放をすると、攻撃判定だけを発生させて相手を吹き飛ばす「サーキットスパーク」になる。 発動後、ゲージは0.0%に戻る上に、「used truck for sale 」や「used trucks 」と異なってヴァイタルソース回復効果が無く、使いどころを誤ると大幅に不利になる。但し、上手く相手に当てる事ができれば相手の攻めから抜け出せる為、使用価値は十分にある。 『GUILTY GEAR』の青バーストと似たような効果だが、地上に居る時限定であることとゲージMAX中限定であることを考えると、使い所はそれに比べ少なく難しい。 『Actress Again』にて空中でも「サーキットスパーク」は使用可能となったが、常時使えるわけではなく、「ゲージMAX」、各種開放状態中限定となっている。 「EXエッジ」がどれも優れた効果を持つこのゲームでは「マジックサーキット」を攻撃に使うか、「ヒート」による回復効果に回すかというゲージ配分の戦略が駆け引きの中に組み込まれている。 ビートエッジ カプコンの格闘ゲーム『ヴァンパイア (ゲーム)』でいう「チェーンコンボ」。“弱→中→強”の順番ならば、動作の終わり際の隙を無視(キャンセル)して攻撃が繋がるというシステム。 ただし、このゲームの場合は『強→弱』といった逆の方向へも整体師 が利くという特徴がある。これを「リバースビート」と言い、その際には威力減少補正が乗算式に加わるため、同じ弱と強の連携でも「リバースビート」させると威力が下がる性質を持つ。これにより、コンボを優遇しながらも長いコンボを冷遇する措置が取られている。 シールド Dボタンを押すと白い発光体をキャラクターが掲げる。これを「シールド」という。 ガードと違い削りダメージが無くなる他、シールドが成功した場合、必殺技もしくは連続でシールド等の行動でキャンセルする事ができる(但し通常技ではキャンセルできず、普通にキャンセルしなかった場合反確になる確率が高い)。 また、相手の攻撃が来るタイミングにあわせて発動すると更に硬直の少ない「EXシールド」となる。EXシールドの場合は通常技キャンセルが可能な為、タイミングを合わせるのは難しいが、成功した場合ノーマルと比べ反撃に回るのが楽になる。 他に、「214+D」のコマンドで発動できる「シールドバンカー」が存在し、発動直後の一瞬に「シールド」の効果があり、その後専用攻撃を行う。 また、ガード中にゲージを50.0%消費して「214+D」のコマンドで発動できる「ガードキャンセルシールドバンカー」もあり、ほとんどの確率でガード中からバンカー専用攻撃での反撃が可能になる。 上級者同士の戦いでは相手の攻撃を予測して「粗大ごみ 」で防ぎ、反撃するシーンが多く見られる。 このほか、シールド成功時に「236+D」のコマンドで発動する固有技「シールドカウンター」も存在する。『Re・ACT』で追加されたシステムだったが、『Act Cadenza』では削除されており、『Re・ACT』においても『FinalTuned』への移行と同時に削除されている。『Actress Again』では、一部のスタイルで再び使用可能になっている(操作方法はスタイルにより異なる)。 ガードブレイク 『Actress Again』から導入されたシステム。 攻撃をガードすれば体力ゲージ下の青いゲージが減少してゆき、ガードエフェクトが減少量に応じて『青→黄→赤』と変わってゆき、これがゼロになるとガードブレイクが発生してガードしていた側が長い隙を晒してしまう。減少後、ガードしない時間に比例して回復してゆく。 「ストリートファイターZERO」等と同様の待ち防止のシステムと言えるが、どのスタイル、どのキャラクターでも減少量は少なく、むしろゲージが尽きる寸前における攻防に際しての駆け引きを楽しむギミックの一つと言える。 スタイル 『Actress Again』から導入されたシステム。 プレーヤーは以下の3つのスタイルから一つ選択することとなる。スタイル毎に性能が異なり、各種打撃技の繋がりや従来とは異なる変更点が導入されている。 スタイルは画面上のキャラクターバストアップの下にあるマークで確認できる。 クレセントムーンスタイル 従来のシリーズの性能を踏襲したスタイル。マークは三日月。 必殺技の変更は少なく、「リバースビート」が有効、ダッシュ距離を初めとした機動力が高いなど、それまでのシリーズのノウハウを使って楽しめる仕様となっている。 しかし、新システム導入にあたり、各種通常技の接触範囲が狭くなっている。そのため、前バージョンでは安定して決まっていたコンボが不確定になる、ガードゲージ減少量が少なく、ガードブレイクが他のスタイルより狙いにくいなど、ある程度のデメリットも備えているが、基本的にはニュートラルな中級者向けスタイルである。 フルムーンスタイル 新たに導入されたスタイル。マークは満月。 ラッシュ力よりも立ち回りの幅の広さに重きを置いたスタイルで、微調整程度にとどまった前シリーズよりもより大胆な変更がされている。 また、自身で「不用品回収 」を溜めることができ、能動的に「BLOOD HEAT」を狙いに行けたり、「強制開放」後の攻勢維持も容易である等、他のスタイルには無い堅実さが最大の魅力。 反面、「リバースビート」が削除されているのが大きなマイナス点と言える。各種攻撃技の改定によってコンボの面は改善されているものの、“抜けづらいラッシュをガードさせて、そこから緩急をつけてラッシュから逃げようとする相手を捕らえる”という攻めを成立させ辛くなっている点が大きなデメリット。また、強制開放は「BLOOD HEAT」限定であるなど、トータルで戦い方をマネージメントする必要があるといった上級者向けのスタイル。 ハーフムーンスタイル さまざまな操作が簡略化されたスタイル。マークは半月。 クレセント、フルムーンの両性質を併せ持ち、リバースビートが可能、なおかつ独自の技も存在する等、単なる中間に収まらない独自性を有する。 また、「ゲージMAX」になると自動で特定動作抜きで「HEAT」となり、全自動で「バイタルソース」を「BLOOD HEAT」と同じ位の速さで回復してくれる、「HEAT」時に攻撃を受けると自動で「サーキットスパーク」を行ってくれるという部分が大きな簡略部分となる。 が、ゲージが溜まりさえすれば「サーキットスパーク」をしてしまうため、回復の機会を逃す、「サーキットスパーク」後の隙を狙われる、任意で「開放」できないため、ここぞというときに体力の回復ができない。 このような大きなデメリットも内包しているため、スタイル特性の利点だけを活かして戦うわけには行かないというのが難点と言える。しかし、強制開放のタイミングを伺う必要が無いなど、基本的には初心者からでも扱いやすいスタイルである。